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https://w.atwiki.jp/diablo_3/pages/27.html
ソース DiabloIII公式 Fire is falling from the sky. Red-skinned demons are belching ichor. Together with the other heroes in your party, you re tearing through scores of enemies with your swords, fists, and spells. You batter the last of the Fallen into a bloody puddle, and it s just you and your friends left on the battlefield. You re congratulating them as you dig through towering piles of loot. Everyone s smiling. But, inwardly, you re thinking "I could take you." Is that what they re thinking too? PvP(Player VS Plyaer[対人戦]の略)ディアブロにおいて物語的な歴史を持っていました。DiabloIIIにおいて我々は対人戦をより深く、管理され、熱狂的で楽しいものにする新しい決定を下しました。 PvP (short for player versus player combat) has had a storied history in the Diablo series. For Diablo III, we ve decided to take it in a new direction to ensure that it s deep, organized, frantic, and fun. DiabloIIIの対人戦はSanctuaryの各地に散らばる武闘場(arena)で行われます。武闘場はランダムではなく、それぞれ地形や障害物の数など、独自性を持つようにデザインされています。対人戦では、あなたは自分の選んだキャラクターを使い、シングルゲームやマルチゲームで集めた全てのアイテムとスキルを使用することが出来ます。 Diablo III s PvP battles are fought in arenas spread out across the world of Sanctuary. These arenas aren t random -- they re all unique, designed with differing amounts of terrain and cover. You participate in PvP using the character of your choice, with access to all of the gear and skills you ve accumulated playing the game in single-player or cooperative mode. 対人戦の基礎(例えばいかに攻撃を避けるかや、特定の相手を狙うか)はシングルゲームで習得することと同様ですが、新しい武器や防具の収集には向かないという点において対人戦はシングルゲームと異なります。あなたが武闘場で血を流すことによって獲得する戦利品は、より純粋なものです。それは、あなたの友達を不名誉な死へと貶め、あなたがいかに名誉と栄光に近いかを誇る権利です。 You ll learn many of the fundamentals of PvP (like how to avoid attacks or target specific foes) by playing the single-player game, but PvP differs in that it isn t an ideal venue for gathering new weapons and armor. Your rewards for shedding blood in the arena are purer than that bragging rights, the joy of sending friends old and new to their swift and inglorious deaths, and points that represent how far you ve progressed on the path to fame and glory. ランキング戦(実力が拮抗した二つのチームにわかれての戦闘)に参加すると、倒した相手の数や達成した目的の数、勝利数、またその他の要素に応じて昇進のためのポイントを獲得できます。このポイントでアチーブメントや称号などを獲得することができます。Blizzardの目的は戦いをより激しくし、またより多くのプレイヤーに参加してもらうことであり、切迫した順位争いをさせることではないため、得点は各試合の後に与えられ、またBattle.netのマッチメイキングは両陣営を近いスキルを持った者同士を互いの陣営に配置します。 When you participate in ranked games (fights that pit two opposing teams of players against each other in best of matches), you ll earn points for advancement based on kills, accomplished objectives, wins, and other factors. Points lead to multiplayer achievements, titles, and more. Our system is focused on encouraging furious combat and multiplayer progression, not stringent competitive rankings, so you ll earn points after every match and Battle.net matchmaking will pit you against similarly skilled opponents. ランキング戦の他にも1対1の決闘や、双方でチームを選ぶ試合(例えば、あなたと友達で二つのチームに分かれて覇を争う)など様々な種類の対人戦の可能性を模索しています。そのうち、これらの対人戦の種類の情報を開示できるでしょう。 We re also looking into other PvP game types that exist outside the ranking system, like 1-on-1 duels and mutually chosen team battles (for example, you and your friends could divide into two teams for an arena showdown). We ll have more information on the availability of these game types in the future. Diablo IIIの対人戦はあなたに危険で、エキサイティングな決戦の場を与える事や、他のプレイヤーと各自のペースに併せて戦うこと、そして獲得した称号をひけらかす栄誉を得る機会を与える事です。Blizzardはあなたの活動を遮りかねない障害を取り除き、「誰が覇者となるのか」という、戦闘における古くからある疑問に答えを出すという、最も重要な事に集中できる頑健なシステムを開発しました。 Our aim for Diablo III s PvP is to set you up with dangerous, exciting gladiatorial matches, let you battle it out with other players at your own pace, and allow you to proudly display your rewards. We ve added a robust system to remove the obstructions that may have kept you out of the action, so that you can focus on what really matters answering the age-old question of who would win in a fight -- with a gauntlet to the face.
https://w.atwiki.jp/mocking/pages/47.html
PvP Site Arena PvP Ranking Arena PvP Ranking Blackrock 2man Arena PvP Ranking Blackrock 3man Arena PvP Ranking Blackrock 5man
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Arena Arenaとは 2on2、3on3、5on5のトーナメント CD16min以上のスキルは使用不可。また、CD15min以内のスキルはArena戦開始時、自動的にCooldownする データ建設予定地
https://w.atwiki.jp/spaceserver/pages/15.html
コマンドカンファレンス ==凡例== [option] オプションで指定する引数です。 なくても実行できますがあると実行結果が変ります。 usefiy 実行に必須な引数です。 挨拶系コマンド 挨拶をコマンドで略せる。挨拶は基本。 /k こんにちはと発言します。 /otu お疲れ様と発言します。 /oti 落ちる(やめる)趣旨を発言します。 ワープ系 各惑星へのワープなどに利用します。 /warp ワープUIを出します。 / 惑星id 指定惑星にワープします。 /pvp 1~3 指定PvPエリアへワープします。 /tpp name 指定プレイヤーにTPの要請を送ります。 (TPP派生) /tpagree TPわ
https://w.atwiki.jp/tiamet_pvp/pages/77.html
PvP用語集 PvPで話してる言葉の意味が分からない 意味が分からないと意思疎通に不具合出るので作ってみる Tiamet独自の用語もあるかもしれない あ行 か さ た な は ま や ら わ あ行 か さ た な は ま や ら わ *
https://w.atwiki.jp/enjoypvp/pages/4.html
PvPについて(管理者より) 今のPvPは全体的に過疎になっていると聞きます。 常連ばかりが来ていて、新規の人が来れない状態。 ならばどうして新規の人が常連になれないのか。 「来ただけで何もしていないのに殺されたでしょうか?」 「倒されたあと、雑魚いとか言われたりしたでしょうか?」 まずPvPはプレイヤーを倒してもいい場所です。 なんで何もしてないのに殺されるんだ。では…通用しません。 しかしそれでは面白くないですよね。 私の見る限り、初めて見る方は意味も無く倒されることが多いようです。 むかつくかもしれませんが、最初は我慢してください。 個人的にムカついたら戦闘を挑んでみてもいいかもしれません。 一言でもない限り、テロと見なされて横槍が飛んでくる可能性が高いです。 何度か来ているうちに殺されることはなくなると思います。 最初の入り口はただ、PvPに来る。と言うことだけです。 PvPの何が面白いか。 これはもう対プレイヤー戦に限ります。 タイマンでも、PT戦でも、テロもありでしょう。 Roにおける最強の敵とは誰か。やはりプレイヤーではないでしょうか。 MobにはAIと言うものがありますね。応用と言うものがありません。 その点、プレイヤーは考えて動くことができます。 どうやったら、相手の邪魔を出来るか、相手を倒せるか。 やられた時も今のは自分の何が悪かったのか、また相手の何がよかったのか。 考えたり体験することにより、対人の楽しさの枠が広がると思います。 心持などについて。 PvPでは倒した後に「ザコだな」とか「弱い」とか言う人がいます。 まず、気にする人も気にしない人も、まともに受け取らないように。 だから何?くらいの気楽な心持でいるといいかもしれません。 また、自分からはちょっと攻撃するのをためらってしまう人や、 何故恨みも無い人と正面切って戦うことができない人は、 負けた時や不条理に倒された時の悔しさなどをモチベーションにしましょう。 戦いが始ってしまえば、感情はどうとして対戦の楽しみがあるはずです。
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pvpの説明 このワールドは(/wwarp pvp)にてワープが可能 権限の種類 G(ゲスト) 見学のみ可能 J(正式住民) 建築やショップ機能などが使えるようになります P(プレミアム) ガラスの上にたいまつを置けたりブロックを高速で壊せたり 幅広い機能が追加されます N(生主) 最高管理者の立会いのもと権限などを設定して発行します SA(サブ管理者) サブ管理者のコマンドリストなどは非公開 AA(最高管理者) すべてのコマンドが使えます このワールドは村単位で生活を目的としています 村同士での争いOK 村を作る際 村長1人住民2人以上いる必要があります 村として発足させるさい 管理者立会いの下 村役場を配置いたします(村長以外壊せない) 住民などは後から追加することは可能です 村を作ったら早速隣の村を襲うのもよし 村を破壊するのもよし 好き勝手に村を大きくしてください kokuoutyou氏は神となっているため敵でも見方でもありません pvp on spawnmob on 土地保護不可能(村役場のみ保護可能)
https://w.atwiki.jp/tiamet_pvp/pages/22.html
■TiametのPvPの傾向と様子 土曜日シャッフルイベントの様子 イベント開始前の待機している様子取材したい日に限って人少ない・・・ 支援掛け直しの様子支援が周り、揃ったら再度進攻各自補給等も、このタイミングで行く自PT相手PTの動向の確認もこの時に行われることが多い様子 PvP SS集2へ
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/3642.html
行軍 -ARENA- 収録作品:真・三國無双2[PS2/Xbox] 作曲者:中條謙自 概要 専用曲が使われないステージで流れることのある汎用BGM。後の作品でも多くのステージに使用される汎用曲として「行軍」の名前が付けれられた曲がある。 エレキギターによる美しく繊細なメロディーが特徴で、勢いのあるBGMが多い本シリーズの楽曲の中でも特に異彩で目立つ楽曲である。 数多くのステージで使われているが、どことなく物悲しさを感じる曲のためか、特に「関羽千里行」のステージのイメージとよく合うという声が多い。 この曲の人気は非常に高く、本作だけでなくシリーズ全体を代表する曲として有名であり、OROCHIシリーズなどでもよく使われている。 この曲は再登場するだけでなくアレンジが行われたこともある。『真・三國無双 Online』では中村 新一郎氏が特命戦闘BGMとして「Steal A March」としてアレンジ。 『真・三國無双7』で木下洋介氏が手掛けた「ARENA -DW 7th MIX-」は、およそ12年越しのアレンジとしてPVでも使用された。 当時にはなかった実演奏の音により曲の厚みや勢いが加わったアレンジとなっており、こちらの評価も高い。 過去ランキング順位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 334位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 473位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 546位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 653位(原曲)、665位(-DW 7th MIX-) 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 389位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 848位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 434位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 479位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 911位 みんなで決める2013年の新曲ランキング 229位(-DW 7th MIX-) みんなで決めるプレイステーション2BGMランキング 52位 サウンドトラック 真・三國無双 究極音盤
https://w.atwiki.jp/tiamet_pvp/pages/74.html
PvP環境改善 PvPイベント規約 暫定版 (主催が池珍、やまおかによるイベントにのみ限定する) 追加項目 制限の内容1点 2点 3点 4点 点数別行為例 ご意見 PvPイベント規約 暫定版 (主催が池珍、やまおかによるイベントにのみ限定する) 相手を嫌な気持ちにさせてしまったり、一緒に「PvP」をプレイしたくないと相手に思わせてしまうようなことは、 全て迷惑行為・嫌がらせ行為にあてはまります その様な行為は、PvPへの参加者減少に繋がる為、主催によりイベントへの参加の制限をさせて頂きます 誰もが楽しくイベントに参加出来る様にご協力お願い致します 規約と記載してはいますが、飽くまでユーザーイベントの為、強制力はない事もご了承ください ユーザー間での、トラブルは基本的にROの運営にどうぞ ・PvPイベント参加者による、イベント外での迷惑行為があった場合、主催の判断によって、イベント参加に制限をかけます ・規制対象になるのは、その個人のみで対象者が属するギルド全体にかけるものではありません ・規制対象になる行為を行った対象者と同じPTに属していたとしても、その行為に加担していなかった場合は、対象としない ・主催側で確認が取れた場合のみ、規制をかけさせていただきます(現場のSS等があれば判断材料にしやすいと思います) ・本日以前(2009 8/1)よりも、前の行為に関しては適用しません 追加項目 報告はここでするか、主催にお願いします 出来る事ならSS提示の場合、まさにその現場みたいなのをお願いしたいです 難しい事とは思いますが、こちらも判断しやすくより良い環境にもって行きやすいと判断したからです お願いする立場でありながら、この様な要求をお許しください *SSは加工しない様お願いします、報告主にゲーム内で確認等に使用 制限の内容 1点 迷惑行為を止める様に注意します、場合によって1ヶ月のイベント参加の禁止を適用 2点 2ヶ月のイベント参加禁止を適用 3点 3ヶ月のイベント参加禁止を適用 4点 今後一切のイベント参加禁止を適用 3点以下の規制に関しては、規制解除後から2ヶ月で-1点とする 例:2点制限消化から2ヵ月後に何も問題がなければ1点、さらに2ヵ月後に0点 点数別行為例 1点:暴言や過度の煽り行為、他者主催のイベント妨害 2点:つきまとい行為や脅し 3点:故意のMPKやあからさまな妨害行為 4点、主催が上記よりも悪質と判断する行為 チート等 措置につきましては主催で事実確認等できた場合に適用させて頂きます 色々とご意見等あると思いますので、暫定的な物として作成しました 今後も皆様のご意見を参考に、改定も考えております (ADPK1点を削除致しました12/31) ご意見お待ちしております ご意見 池珍.com 及び やまおか(敬称略) の両氏がPDでアヌビスを使ったイグ葉養殖を行っていましたが ・この行為は迷惑行為とお考えでしょうか ・またPvP主催者である両氏がこの行為を行ってしまう事について できれば意見を頂きたいです -- (名無しさん) 2010-03-29 02 29 42 狩りのスタイルに一々文句つけてたらきりがないと思う -- (名無しさん) 2010-03-29 19 54 54 相手を嫌な気持ちにさせてしまったり、一緒に「PvP」をプレイしたくないと相手に思わせてしまうようなことは、 全て迷惑行為・嫌がらせ行為にあてはまります その様な行為は、PvPへの参加者減少に繋がる為、主催によりイベントへの参加の制限をさせて頂きます 誰もが楽しくイベントに参加出来る様にご協力お願い致します 規約と記載してはいますが、飽くまでユーザーイベントの為、強制力はない事もご了承ください ユーザー間での、トラブルは基本的にROの運営にどうぞ と書かれていますので質問したまでです 別に他の誰がやろうとどうでもいいですが上記を書いてPvを主催されてる御本人の行動ですのであしからず -- (名無しさん) 2010-03-30 20 55 18 ついでに MOBの溜め込み行為はガンホー公式にて 他のプレイヤーへの迷惑行為 としてマナー違反とされています 上記を踏まえたうえで狩りのスタイルと申されるのであればそれはそれでいいのではないのでしょうか -- (名無しさん) 2010-03-30 20 59 17 チェック遅れて申し訳ないです イグ葉で養殖は、たしかにPD4でしておりました しかし、イグ葉でアヌビスを狩るというのは迷惑行為に値しない物と僕個人は考えてます 壁を使っての育成というのも、ROの初期の頃からありそれと同じ物として考えています どこからどこまでが溜め込みと考えるかは個人の物差し次第になってしまいますが 処理し切れなくて決壊、または大量のMOB(5匹以上とか・・・?)を抱えて 処理に長い時間をかけたつもりもありませんでした しかし、主催という立場でありながら、迷惑行為と取られる軽率な行動を取ってしまい申し訳ありません 5月までの参加を自粛させていただきます、ありがとうございました -- (池珍) 2010-04-01 14 56 52 RampageのメンバーでありPvにも参加されていたAnaisさんがスカラバガーデンでLPによる妨害を行っていたそうです 直接の被害は受けておりませんしされた現場の動画も受け取っておりませんが 今後もこういった行為を続けられるのであれば直接被害を被ることもあるでしょうし残念です 「Pvと関係のない人」の口車で軽率な行動を取るのはどうかと思いますね 一応確認なのですがR後も調整や機会を見てPvを再開するつもりでいるんですよね? -- (名無しさん) 2010-11-03 02 04 22 名前 コメント すべてのコメントを見る